виртуальный

Виртуальная колоноскопия находит 90 процентов большого роста

процент

Новое изучение отыскало, что виртуальное применение колоноскопии не инвазивный Рентген базировал, компьютерная томография (компьютерная томография) была на 90 процентов действенной при обнаружении громадного предзлокачественного и злокачественного роста, но не весьма действенной при обнаружении значительно меньшего роста. …

Виртуальная колоноскопия, столь же хорошая для старших как стандартная процедура

колоноскопия

Новое изучение во главе с врачом от клиники Майо в Аризоне в Соединенных Штатах, находит, что «виртуальная колоноскопия», узнаваемый более формально как компьютеризированная томографическая colonography КТ, сопоставима со стандартной колоноскопией для людей в возрасте 65 и закончена.Американский Колледж изучения Сети Отображения Рентгенологии был издан онлайн перед печатью 23 февраля в издании Radiology. …

Valve вскоре представит шлем виртуальной реальности

valve

Планы студии Valve, известной по серии 3D-шутеров Half-Life, Left четыре Dead и Team Fortress, на будущее не ограничиваются развитием семейства Steam Machines, куда входят не так издавна объявленная игровая приставка, контроллер Steam Controller и геймерская "операционка" SteamOS. Компания согласилась, что в январе две тыщи четырнадцать года она поведает о шлеме виртуальный действительности, что будет совместим с обслуживанием Steam.Valve представит девайс в рамках Steam Dev Days – конференции для разработчиков. "Мы узнали, на что будет способно дешёвое "железо" виртуальной действительности через несколько лет, и сделали макет такового устройства, которое доставляет классный опыт", – говорится в описании мероприятия на веб-сайте Valve. …

Виртуальные зомби показали нерациональность толпы при эвакуации

зомби

Исследователи из института Эссекса сделали компьютерный "симулятор зомби" и установили, что поведение человека при эвакуации из строений в размеренных критериях и в критериях стресса кардинально различаются – в последнем случае люди имеют тенденцию работать нерационально. В протяжении компьютерного опыта добровольцы правили персонажем, находящимся в массе из 10-ов зомби. …