«Нам удалось вызвать иллюзию: иллюзия, что ноги предмета слегка выявлялись, когда на самом деле предмет на самом деле выявлялся на спине выше повреждения спинного мозга», объясняет Блэйнк, ведущий автор исследования и держатель Фонда Стул Бертарелли в Познавательном Нейропротезировании. «Когда мы сделали это, предметы также сообщили, что их боль уменьшилась».Страдающие параличом нижних конечностей страдают от больше чувства их ног снова, но условие часто сопровождается невропатической болью из-за повреждения спинного мозга.
Пациент чувствует боль, происходящую из ног, даже при том, что ничто иное нельзя чувствовать ниже повреждения. Сенсация боли реальная и все же абсолютно стойкая к медикаментозному лечению. Теперь, виртуальная реальность может быть ключом к обеспечению облегчения боли для этого типа боли, и решение прибывает из восстановления осязания.«Мы выявили заднюю часть предмета около плеч, и предмет испытал иллюзию, что укол произошел из парализованных ног», объясняет Полона Позег, соавтор исследования и теперь нейробиолог в Университетской клинике Лозанны (CHUV). «Это вызвано тем, что предмет также получил визуальные стимулы фиктивных ног, выявляемых, рассматриваемых через наушники виртуальной реальности, таким образом, предмет рассмотрел их иммерсивным образом как его или ее собственные ноги».
Экспериментальная установка включает пару фиктивных ног, камеры, защитных очков виртуальной реальности и двух прутов. Ноги сняты камерой.
В режиме реального времени видео передано в защитные очки виртуальной реальности, которые носит страдающий параличом нижних конечностей пациент. Предмет видит фиктивные ноги, рассматриваемые сверху, как будто презрительное отношение к владеет ногами. С этой установкой в месте ученый выявляет спину пациента с одним прутом, одновременно выявляя фиктивные ноги с другим.Предмет поэтому получает два стимула, один осязательный на спине, другое визуальное от virutal показа действительности.
Несмотря на то, чтобы быть сознательно знающим выявляемый на спине, предмет все еще начинает чувствовать, как будто укол прибывает из парализованных ног.«Требуется приблизительно минута одновременного укола для иллюзии, чтобы произойти», говорит Блэйнк. «Укол на спине переведен на ноги, потому что визуальный стимул господствует над осязательным».
Исследование раздвигает границы того, как виртуальная реальность может использоваться, чтобы осуществить противоречивые стимулы, с целью окончательного управления мозгом в том, как это испытывает тело по терапевтическим причинам.На основе этих результатов исследователи в настоящее время разрабатывают технологию виртуальной реальности, которая автоматизирует visuo-осязательные стимуляции – иммерсивную цифровую терапию – что люди с повреждением спинного мозга и другими хроническими условиями боли для регулярного использования дома.